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幻想三国志天元异事SSR角色分析

发布时间:2024/8/16 11:39:17   

大家好,这里是易云咖-海星云电脑(邀请码:5BB1BKD8),本篇要简单分析一下目前开放初期的SSR,目前SSR有西施、越女、孙武、天民、李牧、甘蝇、钟离春和伍子胥共8个(赵云第2章完全送),坦打补定位都有,最好上手推荐是伍子胥,法攻和物攻都有,扣敌人双防和爆击追加回合都能只靠自己发挥很好的输出。或是辅助的西施可以有效帮我方提升和恢复。

  坦克:

  李牧:属性水,类型突,可以削弱敌人物防和法防,而且有挑衅和机率冻结控制敌人,还能强化自身物防和法防增加坦度(会降自己物法攻),而且有先手强化、挑衅和单体冻结效果,以坦度和控制能都还不错,但1技在削敌人物防和法防时,会给敌人物攻和法攻,很可能会让敌人输出大大提高把我方打死,所以比较合适用在高控制或物理速攻的队伍,法攻队会被冻结影响且降法防的也只有一招。他还有全体和先手挑衅,对挑衅目标也有额外增伤。

  钟离春:属性金,类型刚,可以BUFF我方物防和法防,而且也能附加我方物理减伤,除了透过BUFF之外,自身还有额外增加防具获得数值,以及机率免伤提高坦度,还能先手加BUFF自己物理减伤。他还能同时用物攻和法攻,伤害能力不差,只是和防御BUFF一样都物法分开,需依照敌人情况施法才能更有效果,算是泛用相当高的坦克。另外,他还有全体和先手挑衅,对挑衅目标也有额外增伤。

  辅助:

  西施:储值玉简有送一只,属性金,类型刺,的能帮我方补血、加物法防、加全素质、附加减益无效、我方全体恢复真气和加物法攻,算是辅助能力很不错角色。觉醒的前三招都是加自身,四和五则是先手全体小回血和BUFF我方全素质及附加减益无效,先手就提供一定的生存,缺点大概是真气和补血量比较少一点,但算是万用补了,而且是游戏少数能帮全体回真气的角色。

  天民:属性金,类型乱,单体输出能力的补角,有机会晕眩控制敌人外,补血都是两次,还能解除我方减益和异常,也有持续恢复能和延长增益,以及提高我方法术减免。觉醒可以后排加小灯后全素质大量提升,还有物伤追加法伤和饰品数值获得额外加成,先守能帮我方加法术减免和单体晕眩,算是不用投资太多成本就有很好的发挥,和西施各有不同特色,缺点就是她的群解减益和异常花费的真气有点高。

  输出:

  赵云:第二章结束可以拿到,属性木,类型斩,单体物攻输出能力比较好,不过也有物攻范围技能,可以BUFF自身物攻和回血,以及削弱敌木防。觉醒也是个人强化为主,会先手加BUFF自身物攻和回血,项羽在后排可加赵云大量全素质,还有增加额外武器素质加成和物伤追加力量伤害。比较偏向越女弱化版,但削弱敌人木防对木队输出很有帮助。

  越女:属性木,类型乱,有多段单体和范围攻击物攻,倍率还不错外,在技能攻击敌人后会追加提高自身爆击、物攻和速度BUFF回合,还能BUFF自身增加素质和自我恢复(回合),伤害输出能力和生存能力都不错,算是目前版本中表现最好的输出。觉醒也是都强化在个人输出上,有先手加全素质和恢复外,破甲后能再次行动,以及获得精英敌人增伤和额外武器素质加成,物伤还追加力量伤害。真要说缺点就是削弱敌人要靠队友帮忙。

  孙武:属性木,类型奇,拥有很好的范围输出法攻,还能多段版本的(伍子胥在队伍内有加成),能降敌人奇防,虽然单体输出只是减对方速度和加自身速度,但是他是目前速度最快的角色,一降一加有多一点的影响力。BUFF技虽然是拿物防和法防去换法攻,但可以让他有极高输出提升(觉醒为开场先手),可以拼先手快速范围输出。觉醒后对人族有增伤,伍子胥在后排也会加孙武大量素质,而且还能先手降敌人奇防,以及破防御追加行动回合,效果是吃速度加成。缺点就是需要靠开局先手速攻输出减少敌人,或是有保他的角色,否则双防0真的很脆皮。

  伍子胥:属性火,类型缠,有不错的单体输出能力,有孙武在有加成,技能造成伤害同时可以增加自身爆击、减敌人法防和物防(都为单体技),配合技能输出类型可以打出很好的单体伤害。BUFF技则是减自身一小部份体力换全素质和物理必爆。觉醒技则也自我强化,有获得额外武器数值、物伤追加力量伤害,孙武后排可让伍子胥加不少全素质,以及爆击追加行动回合(速度加成)和加爆击。因为他本身就是高爆击的角色,再加上可以物理必爆,所以追加回合并不难触发,而且物攻和法攻输出配合降双防都很亮眼,也有倍数不差的范围法攻可以削低敌人血量,虽然他不是伤害最高的输出,但他是最不吃队友组成的输出(除了不能自补外)。

  甘蝇:属性土,类型射,有不少全体物攻和法攻,单体技则会BUFF增加自身和我方全体速度,对晕眩的敌有加成伤害,都有多段伤害,还可以降敌人方全体土防和速度。但BUFF是拿自身速度换物攻和法攻提升,觉醒时还是强制先手,让他自身增加速度变得很奇妙,虽然速度本身影响战局比较小,但这样不如直接给强化伤害或削弱敌人类,有种绕一圈的感觉,增伤晕眩也要靠队友配合,算是比较吃组合的角色,配合下还是能打出特定的高伤判定。觉醒有对兽增伤,追加武器数值和先手减单体土防,以及灭敌追加行动回合(速度加成),追加回合要杀死敌人算是比较不好触发的类型。缺点大概是有些技能比较微妙,需要一些条件触发和队友配合。

  以上初期SSR角色分析,希望可以帮助大家收集和培育角色。



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