海星

弃海波弟大冒险一首镌刻于银河恶魔城

发布时间:2022/12/11 17:35:57   

来自星空的陨石灾难、成吨倾倒的垃圾山、越来越频繁的极端气候.……

曾经,人类从一个小小的单细胞生物开始成长进化,由深海逐步迈向地表,建立起繁荣的地上文明……但也许有一天,资源滥用和环境破坏所酝酿的诸多恶果,又将会再一次逼迫着人类离开他们赖以立足的土壤,让他们不得不避居尚还清澈蔚蓝的海洋。

《弃海:波弟大冒险》这款游戏,便为我们构筑了这样一个荒诞却也似乎真实的未来。人类退居海底,并拉起高高的铁帘门阻隔海水,尝试在深海之中建立起一座现代的亚特兰蒂斯。然而,受海洋垃圾污染的变异鱼群们,却不再如同往常一般只是任人宰割,反而向人类这帮海底的“新住民”发动了猛烈的袭击。它们在受到污染的海洋霸主——大洋罗刹的带领之下,正逐渐侵吞着人类最后的生存空间.……

为了延续文明的火种,人类所培养出的深海守护者——“波弟"及其作为武器和探测仪的金属仿生剑鱼——“勃朗特",二者将一起在庞大的深海世界中与入侵者展开激战,并随着冒险旅程的进展逐步揭开隐藏在人类深海都市“罗伊拉”背后的秘辛。

夜游者简评

没有跳跃的银河恶魔城

如果要用一个词来简单地概括《弃海:波弟大冒险》这款游戏的话,那便非“银河恶魔城”莫属了。无论是从它地图的设计思路,还是关卡的整体流程上,《弃海:波弟大冒险》都沿用了诸多类银河恶魔城游戏的经典设计。

通常来讲,类银河恶魔城的关卡大多由多个中小型的箱庭拼接组合而成,在这些箱庭之间还会有错综复杂的管道和门户供玩家于箱庭间移动。箱庭和管道们共同组成了一个巨大的封闭箱庭空间,即类银河恶魔城游戏的完整地图。

虽然类银河恶魔城游戏的地图都是相对开放的,但开发组又往往会在地图中的某些关键位置设置特殊的障碍,防止玩家们在游戏伊始便贸然闯入一些后期关卡或者危险区域。若玩家想要通过这些特殊的关卡,则必须要先前往其他的地图区域,等他们收集到了某些特定的道具之后,才能重新返回进行探索。

身为一款类银河恶魔城游戏,《弃海:波弟大冒险》地图的总体设计思路仍处在该类别固定的框架之中,但针对某些被恶魔城玩家们奉为经典的传统,它却也杜对其做出了难得的突破。例如,因为选择将故事的舞台搭建在了海底,所以《弃海:波弟大冒险》完全舍弃了地板和跳跃的传统设计,主角波弟就像是一只自由自在的鱼儿,可以肆意地在关卡之中纵横穿梭。

《弃海:波弟大冒险》对玩家Z轴限制的全面解放,随之而来的便是更加宽阔、敞亮的游戏环境。受够了其他同类型游戏之中千篇一律的狭长走廊和转来转去的通风管道,《弃海:波弟大冒险》大气的关卡构造让这款游戏显得是那么的独一无二。与此同时,因为玩家的操作空间被大大地扩充,这款游戏也让我感受到了对于类银河恶魔城作品而言难能可贵的自由感。

而拥有了宽敞的关卡环境,同样也意味着《弃海:波弟大冒险》的制作组能够在关卡之中去塞入造型更浮夸的BOSS、去绘制规模更宏伟的建筑物、去设计构思更巧妙的关卡解迷。这些内容同样成为了《弃海:波弟大冒险》这款剑走偏锋的类银河恶魔城作品的加分点。

独特的“双摇杆”战斗玩法

何谓“双摇杆”?在那个满是街机游戏的黄金年代里,摇杆往往被用来控制游戏中的人物进行移动。而拥有两个摇杆的双摇杆机器,则多半是为了同时让两个玩家去控制不同角色进行游玩。

当然,我在这里用“双摇杆”这一词汇来形容《弃海:波弟大冒险》的战斗玩法,并不是在说这是一款双人游戏(当然也不是不可以双人一起玩),而是意指它非常大胆地将玩家的武器设计成了一个单独的可移动角色。

深海就仿佛一张吃人的大口,无数危险的种族和环境正藏在暗处,时刻准备着阻挡波弟的前进脚步。不过幸运的是,无论波弟走到哪里,它的伙伴——金属仿生剑鱼“勃朗特”,便会如影随形地跟到哪里。与大多数类银河恶魔城游戏不同,玩家在本作中扮演的主角波弟并不能直接攻击敌人,而是需要指挥─条机械剑鱼勃朗特进行战斗。玩家必须同时操作波弟和它的武器,才能更好地攻略游戏中的关卡。

勃朗特既是陪同着波弟一路冒险地伙伴,也是波弟最锋利而致命的兵刃。它就像—把锋利的剑,能够将目之所及的敌人都予以清除;而有时,它又能够化作一面牢固的盾,环绕在波弟身边,阻挡袭向波弟的弹幕,保护波弟免于受伤。

如果只是看波弟的操作方式,那么游戏的玩法便有些类似于存在闪避机制的躲避球游戏,玩家只需要保证波弟不会在敌人的猛攻之下丢掉性命即可;而同样的,若玩家选择将全部精力都放在控制勃朗特身上,此时《弃海:波弟大冒险》的玩法又与一款经典的手机游戏——《切水果》的玩法非常相像,勃朗特就是将把可怕的敌人们当作水果,对它们进行爽快地切割。当然,在实际游玩过程当中,玩家是不可能只控制二者之一来攻略关卡的,必须同时兼顾二者,才能击败那些比波弟和勃朗特强大数倍的敌人们。

《弃海:波弟大冒险》还向玩家提供了类似于《空洞骑士》中特殊能力设计的诸多芯片,这些芯片能够带给玩家完全不同的游玩体验。例如,有一款芯片会生成一条机械鲨鱼伴随在波弟四周,这条鲨鱼会紧随波弟的冲刺动作而进行攻击,用它尖锐的牙齿来消灭一切威胁到波弟生存的敌对物种。

独一无二的”双摇杆“战斗机制,再搭配上可塑性十足的角色DIY玩法,让《弃海:波弟大冒险》这款游戏充满了趣味和深度。当然,开创性的玩法机制往往也都会存在着些许不足,例如本作之中角色与战斗画面的割裂、新人玩家难以适应的操作方式、摸索搭配需要耗费的时间成本等等问题,也在我游玩的过程之中一一暴露了出来。但总的来说,《弃海:波弟大冒险》的战斗系统设计仍然是瑕不掩瑜。

丰富有趣的怪物设计

虽然《弃海:波弟大冒险》的战斗玩法、地图机制都十分的有趣,但最令我感到惊艳的,当属它极具创意的怪物设计。游戏中的大部分怪物都是以现实中的海洋生物作为原型,游戏设计师将常见的生活垃圾与这些鱼类结合,赋予了它们独一无二的”金属器官“。

例如,在《弃海:波弟大冒险》中,温顺可爱的小丑鱼便与小孩们的积木玩具得到了彻底的融合,如果波弟不能彻底地破坏它们栖息的积木巢穴,那么这些积木小丑鱼将无限次地向波弟发起进攻、直到波弟被凶猛的鱼群吞噬殆尽;而软趴趴的海星则被套上了被人类舍弃的、坚硬的轴承外壳,它们能够通过高速地转动切割来伤害波弟,危险性十足。

普通敌人如此,《弃海:波弟大冒险》的BOSS设计则显得更加具有特色。满身刀片、充满压迫感的巨大鲨鱼;内含废弃电池、发出哔哩哔哩电流声的水母之王;伪装成商店机器、伺机而动的危险海洋生物;被核电影响、长出了九个脑袋的恐怖水蛇……这些BOSS颇具压迫感的同时,又有着极为丰富和完善的攻略机制,如此用心的BOSS设计,在这几年的类银河恶魔城游戏中已经是甚为少见了。

优秀的横板美术

最后,我不得不提到的部分,便是《弃海:波弟大冒险》的横板平面美术设计,本作的平面美术也是支撑着我废寝忘食地游玩下去的重要因素之一。唯美而荒废的城市废墟、无穷无尽的垃圾山脉、潜藏在海底的熔炉都市……它们将这个深海城市最美丽、也最危险的一面都毫无保留地展现在了玩家们的面前。

随着游戏进程的不断推进,这座颓废而神圣的都市,正与我心中所想象的那个亚特兰蒂斯完美地重叠在了一起。而在这些美好之上的污渍——垃圾、废品以及寄生虫,则无时无刻不在提醒着我保护环境的重要性,充满了教育意义。我十分建议喜爱平面美术的玩家们上手这款《弃海:波弟大冒险》。

总结

如我在标题之中所说的,在我看来,《弃海:波弟大冒险》就像是一首镌刻在在”银河恶魔城”信纸之上的深海情诗。作为一款类银河恶魔城游戏,我们能在《弃海:波弟大冒险》之中看到许多致敬恶魔城与众多类恶魔城前辈作品的传统设计,却也能够惊喜地发现诸如本作的地图设计、战斗玩法等等突破了传统框架的系统机制。

令我感到惊喜的是,前有《暗影火炬城》、后有《弃海:波弟大冒险》……在如今新生代类银河恶魔城作品的海洋之中,我国能孕育出这些内容编排密度和地图设计质量均属上乘的游戏作品实属难得。匠心之下,即使放眼整个游戏业内,它们的制作水平都堪称一流。

唯一有些可惜的是,《弃海:波弟大冒险》的流程虽然完整,但是却略微有些短小了。不过,它的游戏质量却也绝对对得起它不足百元的售价。十个小时左右的完整游玩体验,可以说是—气呵成毫不拖沓,这是在类银河恶魔城游戏里极少有的体验。

而《弃海:波弟大冒险》优秀的内容设计和美术设计也能够让它从众多银河城中脱颖而出,成为一款能被玩家记住的佳作。如果你也是银河恶魔城作品爱好者、探险游戏的忠实受众,或者只是想要漫步于美丽的亚特兰蒂斯的话,都大可以放心地入手本作。



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